泡泡龙游戏与大型休闲游戏平台
作者:rain 日期:2007-09-30
准备在十一做一款泡泡龙的游戏,素材基本搞定.接下来就是代码逻辑了.选择这样一款类型的游戏是因为同类型的游戏题材在网上不多,用google搜索的话(也许国外有,没仔细找压根也不想找.因为决定自己做就不想有任何参考)也就找到一款网名为都市夜归人写的网络泡泡龙,采用C所写.看了一下代码比较烦琐.所以我决定自己写一款更好的^_^.同类型游戏不多(相对于其他类型小游戏)是因为其算法相较于其他游戏来得复杂些.好嘛,这种挑战是我的最爱了.现在完成了适合于泡泡龙的广度优先算法加上A*最短路径算法.(用的是Delphi哦),呵呵,没有任何参考的代码就是独创^_^.好了,废话不多说,继续Coding...最新进展关注本日志吧...
[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...

测试下载
今天10/18 放张开发中的截图.因为还没有实现PoPo的定位所以看起来有些怪.另外最终版本并不是现在的模样.最终版本计划做成网络对战平台.这是后话了...

今天11/2日,这几天主要在写服务端代码,客户端进度比较慢.目前支持了泡泡的定位问题.

============================================================
游戏平台的服务端代码构建中...整合以前的象棋游戏加上这一款泡泡龙游戏应该在春节前后可以上线.不知道进度是否来得及.预计还有七八款游戏要制作,天哪,何时才是个头... ...

11/26:
程序算法部分和引擎配合得不好,主要是我的算法想写得更通用一些导致了实际与引擎的结合比较烦琐.下决定重写,一不做二不休决定引擎也换了,改用C++全部重写.
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完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...

测试下载
今天10/18 放张开发中的截图.因为还没有实现PoPo的定位所以看起来有些怪.另外最终版本并不是现在的模样.最终版本计划做成网络对战平台.这是后话了...

今天11/2日,这几天主要在写服务端代码,客户端进度比较慢.目前支持了泡泡的定位问题.

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游戏平台的服务端代码构建中...整合以前的象棋游戏加上这一款泡泡龙游戏应该在春节前后可以上线.不知道进度是否来得及.预计还有七八款游戏要制作,天哪,何时才是个头... ...
11/26:
程序算法部分和引擎配合得不好,主要是我的算法想写得更通用一些导致了实际与引擎的结合比较烦琐.下决定重写,一不做二不休决定引擎也换了,改用C++全部重写.
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]您好!能否向您请教小游戏编程的问题!我的Q是774506297
泡泡龙游戏求教··
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