精灵的宝藏

-准备和IncaJewels合并做一款完整的休闲类小游戏
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[10-23]因为忙于公事的项目,所以要晚些时候再整理代码放出Demo.由于长期没有触碰该游戏导致自己一时都忘记了这事.
[8-3]已经有3-4个月没有写这款游戏了,主要是工作上的事和素材上的短缺造成停工.估计过一段时间放出Demo版本再说吧.

这是第三关截图



[5-11]最近没有感觉在这款游戏的创意上,暂且先停止一段时间.有了心情和灵感再继续.

[3-16]不是精品不出手,本来准备把这款游戏做成Puzzle类型,但现在决定改成类RPG,拥有武器,防具系统等,还有BOSS。当然战斗方式采用消除类型的半即时制,技术上我认为个人可以胜任,但在素材的制作加工上巨费时间,一个Bomb道具我就花了4个小时才算满意。我的工作力求完美,精确到像素级的完美非常耗时间,但成就感的乐趣从来都不是从赶时间的项目中得来的不是吗?该项目完成更遥遥无期,估计要到年底才能出Beta了。嗨...,但我的目标就是这款游戏是国内最棒的个人创意,精美(主要靠找,找,找)的个人开发游戏软件。呵呵,但愿吧..

[3-1]基本游戏框架已稳定下来,虽然还有个别在极端状况下偶尔出现的视觉偏差,但追求完美的境界是不允许任何已知的瑕疵的,所以一定得改。但为了开发进度不至于漫漫无期决定继续后续的工作于核心问题的微调并行进行。目前已完成道具中Bomb的实现(我的最爱)。目前初步规划为道具加入升级效果系统。
      至于最后的完成日期仍遥遥无期,工作8小时+相关工作事宜的思考和改进仍会占用一天的大部分时间,留给自己自由安排和感兴趣的时间就聊聊无几了。毕竟公司工作任务才是重点,但这世界上无数好玩的玩意都是程序员用业余时间完成的,不是吗?呵呵......。      

[2-15]核心算法基本稳定下来,添加了一些外围效果。新功能的加入必定会引入未知的Bug,所以继续调试。因为基本是通过业余时间来编写和调试,所以具体稳定的可用版本还没有时间预期。

[2-4]经过大量测试和修正核心算法已比较稳定,算是基本可玩的地步.采用无序状态实时填充算法相比较状态机的固定扫描检测处理起来要困难一些,主要是需要考虑到的各种状态变化的处理和主动性预防处理.好在现在已比较稳定的解决了这个问题.这样再消除算法上比起固定扫描判断对于玩家来说更爽快一些,类似于格斗游戏中的连击吧.不过也要看个人喜好了.接下来继续测试并修正细节,个人习惯不把核心功能做稳定绝不堆砌其他非重要功能.

[1-22]核心规则算法基本完成,由本来IncaJewels的2k多行精简到1k多行,且更稳定和更快的效率.简洁清爽的接口符合kiss的审美标准.接下来就继续外围代码和不断完善规则算法了...

[1-9]还在继续写,没什么好更新Blog的.放张截图吧.这个Game要等到全部完成才放出,做个完完整整的游戏.毕竟核心算法已经是二次操练,没有什么大不了的了.呵呵.

截图仅为开发中的临时取样,并不一定代表最终成品.




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      游戏“精灵之森",只做了个封面和主菜单。游戏内容目前还没有想好,主要是自己封装了个简单的粒子系统玩玩效果如何。用来写代码的业余时间不多,也只能凭兴趣随意而行了。可能做些商业的东西更能激发一些动力而无论结果如何,呵呵。


[本日志由 rain 于 2010-05-30 05:07 PM 编辑]
文章来自: 本站原创
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Tags: Game 游戏
评论: 2 | 引用: 0 | 查看次数: 1006
rain[2008-11-14 01:00 PM | del]
我美工水平很差,素材大都都是收集。但我的审美观自认不错,所以数G的素材资源要做成一款中意的小游戏也很有限。
qq243893954[2008-11-13 10:15 PM | del]
我也是个游戏开发爱好者,我想知道这些游戏素材是你自己做出来的,还是搜集过来的!我发现你的游戏素材意境都很完美
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