精灵的宝藏Demo发布
作者:rain 日期:2009-11-28
其实代码年初就已写好,没想到到年底才放出Demo。因最近一直很忙且有很多其他的事需要去做,故该游戏的后续开发比较悬,好在主体架构都已完成对我而言其他的也就无趣。如果有任何建议或Bug可以留言,不过大多我都没有精力去维护了。
游戏共四个场景,全部完成也是需要一些时间。下面是一些已知问题:
1 有很小的概率使得开局就导致无棋子可移动(其他情况下不会),原因是开局未进行可用性检测。
2 同样是上面的原因,开局可消除的棋子不会自动进行消除。(可以看做是特性)
3 下落的棋子如果被自动消除则不过超过3个,没有原因,就是这样。
4 有炸弹存在如果遇到死局,则要等到炸弹爆炸后才判断是否重置。没有原因,就是这样。
5 其他应该没有什么了,哦,如果有Bug,你可以看做是特性之一。
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下载"精灵的宝藏"
使用方法是:解压到任意目录执行即可.
*所有图片和音乐来自网上,本人没有版权.因是非商业应用所以应该不会有版权纠纷.
游戏共四个场景,全部完成也是需要一些时间。下面是一些已知问题:
1 有很小的概率使得开局就导致无棋子可移动(其他情况下不会),原因是开局未进行可用性检测。
2 同样是上面的原因,开局可消除的棋子不会自动进行消除。(可以看做是特性)
3 下落的棋子如果被自动消除则不过超过3个,没有原因,就是这样。
4 有炸弹存在如果遇到死局,则要等到炸弹爆炸后才判断是否重置。没有原因,就是这样。
5 其他应该没有什么了,哦,如果有Bug,你可以看做是特性之一。
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*所有图片和音乐来自网上,本人没有版权.因是非商业应用所以应该不会有版权纠纷.
评论: 2 | 引用: 0 | 查看次数: 472
]不知道有么有代码放出啊,学习一二
好像很快就会无解了 
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