网络泡泡龙-情侣版
作者:rain 日期:2010-03-11
因为老婆爱玩QQ游戏上的火拼泡泡龙,所以经常和我在网络上对战。但是限于我们都是穷人,根本就使用不起泡泡龙上的道具,所以少了很多游戏上的乐趣。既然老婆喜欢泡泡龙游戏何不自己写一个呢?而且火拼泡泡龙在画面上和游戏性上并没有太大优势。老婆的需求是自己最大的动力,相信难得本人的一款完整版游戏即将诞生。
初步游戏规划如下:
1 支持网络对战,目前暂时考虑最多支持2人。情侣版嘛,呵呵。(广域网和局域网)
2 支持丰富的道具,包括整对方的和加强自己的,还有饲料道具。
3 支持宠物,宠物使用饲料道具可以使出华丽的必杀技.
4 支持单人模式.
暂时就想到这么多,目前进度是整个泡泡游戏规则已经全部构建完毕.接下来就是添加网络支持模块和增加游戏可玩性方面下功夫了.
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【5/30/2010】
全部重写的版本,核心部分经过慎重缜密的设计和小心的编码,基本做到了小巧,精致,可扩展,松耦合的要求。全部核心逻辑和消除算法共1k行不到。极大的方便了排错的工作量也使得稳定性的上升。经过测试除了基本细节和手感上的调整都还算满意。一个基本的泡泡龙游戏雏形已经完成。接下来就是增加对手难度的道具和宠物的设计,然后再加入网络支持。有时间再加入天马行空的画面和玩法技巧和再加上一些新奇的点子就完美了。一下是测试核心算法的画面。

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[5/7/2010]
虽然已完成除网络功能的绝大部分功能实现,但代码写的匆忙没有充分考虑到未来功能的扩充。所以决定重构,充分的重构就是重写。对,全部推倒重来。即使永远不会对这些代码进行扩充(非商业,个人娱乐而已)但必须保持充分的扩充性,也就是松耦合,高抽象,小内核,保持接口的简洁性。
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最初的泡泡实现算法比较粗糙,好在经过经过反复雕琢和重构。现在已基本稳定,效果也还不错。整个游戏逻辑规则架构经过反复实验成型,兼具手感和难度(火拼泡泡龙太容易瞄准以至难度降低)。
初步游戏规划如下:
1 支持网络对战,目前暂时考虑最多支持2人。情侣版嘛,呵呵。(广域网和局域网)
2 支持丰富的道具,包括整对方的和加强自己的,还有饲料道具。
3 支持宠物,宠物使用饲料道具可以使出华丽的必杀技.
4 支持单人模式.
暂时就想到这么多,目前进度是整个泡泡游戏规则已经全部构建完毕.接下来就是添加网络支持模块和增加游戏可玩性方面下功夫了.
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【5/30/2010】
全部重写的版本,核心部分经过慎重缜密的设计和小心的编码,基本做到了小巧,精致,可扩展,松耦合的要求。全部核心逻辑和消除算法共1k行不到。极大的方便了排错的工作量也使得稳定性的上升。经过测试除了基本细节和手感上的调整都还算满意。一个基本的泡泡龙游戏雏形已经完成。接下来就是增加对手难度的道具和宠物的设计,然后再加入网络支持。有时间再加入天马行空的画面和玩法技巧和再加上一些新奇的点子就完美了。一下是测试核心算法的画面。

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[5/7/2010]
虽然已完成除网络功能的绝大部分功能实现,但代码写的匆忙没有充分考虑到未来功能的扩充。所以决定重构,充分的重构就是重写。对,全部推倒重来。即使永远不会对这些代码进行扩充(非商业,个人娱乐而已)但必须保持充分的扩充性,也就是松耦合,高抽象,小内核,保持接口的简洁性。
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最初的泡泡实现算法比较粗糙,好在经过经过反复雕琢和重构。现在已基本稳定,效果也还不错。整个游戏逻辑规则架构经过反复实验成型,兼具手感和难度(火拼泡泡龙太容易瞄准以至难度降低)。
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