SexyAppFramework分析笔记3(图像的基本显示)
作者:rain 日期:2007-12-23
SexyAppFramework分析笔记2(下载,安装和HelloWorld)
作者:rain 日期:2007-12-16
首先要下载SexyAppFramework先到其老家注册一用户名并下载到SexyAppFramework引擎.解压到本地目录,注意从1.3版本开始不支持VC6的编译了.当然如果非要在VC6的环境下开发也是可以的,不过要修改较多的设置和某些语法.1.3版本推荐VS2005当然VC++8已经集成了最新的PlatformSDK,我们现在还需要DirectX SDK,理论上Engine最低支持DirectX7.0但是我们还是最好去Microsoft下载最新的DirectX SDK.我的是aug2007版本.当然在IDE中设置好各个include path和Lib path就不废话了.
SexyAppFramework分析笔记1
作者:rain 日期:2007-11-28
由于HGE引擎现在还处于不完整状态(没有强大的GUI,没有碰撞检测)所以要做一完整游戏还需要费不少功夫.所以我决定等到HGE 2.0的时候再来学习研究她.目前由于要做些完整的游戏所以就选择了SexyAppFramework.该引擎是由PopCap公司http://www.popcap.com/ 开发并且开源给全世界.看看其公司的商业小游戏就知道该引擎是做休闲小游戏不错的选择.反正是比较适合我.该引擎其实是框架型区别于HGE的调用型,所以你的代码和其所谓的引擎就是一种浑然天成的感觉(比喻夸张了些).以后会陆续写些该引擎的介绍和使用心得.因为自己对该引擎也是刚接触所以还需时日研究其构造.写在Blog上也是对自己学习的总结和设计的思考.OK,就这样吧.
我的夜游神宝贝女儿
作者:rain 日期:2007-11-28
技术Tips
作者:rain 日期:2007-11-21
技术Tips
作者:rain 日期:2007-11-21
技术Tips
作者:rain 日期:2007-11-19
技术Tips
作者:rain 日期:2007-11-19
技术Tips
作者:rain 日期:2007-11-19
HGE教程 序章-(勇士的诞生)
作者:rain 日期:2007-10-09
HGE是简单易用的高质量2D游戏引擎.他采用DirectX8.0的3D加速功能来渲染2D画面.所以在传统的2D中比较难以处理的诸如旋转,缩放等现在都能轻松实现.(DirectX8.0开始把DDraw合并到了3Draw成为了Graphic单元,可见微软也是这样推荐的).HGE易于使用主要是因为他的导出功能都是C风格的,虽然比较冗长但是却很直观易懂(虽然他本身是用C++写的)详细的介绍可以到他的老家http://hge.relishgames.com 去看,这里就不重复了.接下来正式进入我们的故事.(如果你对故事不感兴趣那么请直接阅读/*** ***/的部分.但是我觉得要想成功的做一款受欢迎的游戏,天马行空的思维和心里那份深藏的童真永远比技术和代码重要^_^)
我们的勇士Haaf全称Haaf's game engine简称HGE出生在遥远的边境小镇"哈瓦拉".这里宁静安详,世界彼岸的巨大黑暗似乎侵蚀不到这里的神圣土地,没错,因为我们有伟大的国王"比尔"和他的一群圣骑无时无刻的保护着我们免受黑暗的侵蚀.而骑士团的老团长快100高龄的DirectX更是人民守护神的象征.当然他也是我们今天的主要Haaf勇士的老师.
Haaf和往常一样起了个大早就匆匆的赶到DirectX(以下简称DX)老师的家里学习战斗技巧和知识.
他穿过几乎没有人走动的街道,拐过了街角经过了交易区."嗨,上次的剑还好用吗?",说话的是一秃子老头,
我们的勇士Haaf全称Haaf's game engine简称HGE出生在遥远的边境小镇"哈瓦拉".这里宁静安详,世界彼岸的巨大黑暗似乎侵蚀不到这里的神圣土地,没错,因为我们有伟大的国王"比尔"和他的一群圣骑无时无刻的保护着我们免受黑暗的侵蚀.而骑士团的老团长快100高龄的DirectX更是人民守护神的象征.当然他也是我们今天的主要Haaf勇士的老师.
Haaf和往常一样起了个大早就匆匆的赶到DirectX(以下简称DX)老师的家里学习战斗技巧和知识.
他穿过几乎没有人走动的街道,拐过了街角经过了交易区."嗨,上次的剑还好用吗?",说话的是一秃子老头,
Tags: hge Game Engine
HGE连载教程(开篇)
作者:rain 日期:2007-09-30
近期准备写一些HGE方面的连载教程,内容吗当然是以初学者为对象循循善诱进入HGE这款优秀游戏引擎的开发殿堂.教程涵盖了HGE帮助里的大部分内容.并且适当加入了我的一些理解和心得.因为十一期间我不上网,所以会在十一过后连续的贴出几章.需要的朋友尽情期待吧...
Tags: hge GameEngine
泡泡龙游戏与大型休闲游戏平台
作者:rain 日期:2007-09-30
准备在十一做一款泡泡龙的游戏,素材基本搞定.接下来就是代码逻辑了.选择这样一款类型的游戏是因为同类型的游戏题材在网上不多,用google搜索的话(也许国外有,没仔细找压根也不想找.因为决定自己做就不想有任何参考)也就找到一款网名为都市夜归人写的网络泡泡龙,采用C所写.看了一下代码比较烦琐.所以我决定自己写一款更好的^_^.同类型游戏不多(相对于其他类型小游戏)是因为其算法相较于其他游戏来得复杂些.好嘛,这种挑战是我的最爱了.现在完成了适合于泡泡龙的广度优先算法加上A*最短路径算法.(用的是Delphi哦),呵呵,没有任何参考的代码就是独创^_^.好了,废话不多说,继续Coding...最新进展关注本日志吧...
[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...
[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...
Tags: Game
程序代码





