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HGE教程 序章-(勇士的诞生)

HGE是简单易用的高质量2D游戏引擎.他采用DirectX8.0的3D加速功能来渲染2D画面.所以在传统的2D中比较难以处理的诸如旋转,缩放等现在都能轻松实现.(DirectX8.0开始把DDraw合并到了3Draw成为了Graphic单元,可见微软也是这样推荐的).HGE易于使用主要是因为他的导出功能都是C风格的,虽然比较冗长但是却很直观易懂(虽然他本身是用C++写的)详细的介绍可以到他的老家http://hge.relishgames.com 去看,这里就不重复了.接下来正式进入我们的故事.(如果你对故事不感兴趣那么请直接阅读/*** ***/的部分.但是我觉得要想成功的做一款受欢迎的游戏,天马行空的思维和心里那份深藏的童真永远比技术和代码重要^_^)

我们的勇士Haaf全称Haaf's game engine简称HGE出生在遥远的边境小镇"哈瓦拉".这里宁静安详,世界彼岸的巨大黑暗似乎侵蚀不到这里的神圣土地,没错,因为我们有伟大的国王"比尔"和他的一群圣骑无时无刻的保护着我们免受黑暗的侵蚀.而骑士团的老团长快100高龄的DirectX更是人民守护神的象征.当然他也是我们今天的主要Haaf勇士的老师.
Haaf和往常一样起了个大早就匆匆的赶到DirectX(以下简称DX)老师的家里学习战斗技巧和知识.
他穿过几乎没有人走动的街道,拐过了街角经过了交易区."嗨,上次的剑还好用吗?",说话的是一秃子老头,

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Tags: hge Game Engine

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