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HGE连载教程(开篇)

近期准备写一些HGE方面的连载教程,内容吗当然是以初学者为对象循循善诱进入HGE这款优秀游戏引擎的开发殿堂.教程涵盖了HGE帮助里的大部分内容.并且适当加入了我的一些理解和心得.因为十一期间我不上网,所以会在十一过后连续的贴出几章.需要的朋友尽情期待吧...

Tags: hge GameEngine

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泡泡龙游戏与大型休闲游戏平台

准备在十一做一款泡泡龙的游戏,素材基本搞定.接下来就是代码逻辑了.选择这样一款类型的游戏是因为同类型的游戏题材在网上不多,用google搜索的话(也许国外有,没仔细找压根也不想找.因为决定自己做就不想有任何参考)也就找到一款网名为都市夜归人写的网络泡泡龙,采用C所写.看了一下代码比较烦琐.所以我决定自己写一款更好的^_^.同类型游戏不多(相对于其他类型小游戏)是因为其算法相较于其他游戏来得复杂些.好嘛,这种挑战是我的最爱了.现在完成了适合于泡泡龙的广度优先算法加上A*最短路径算法.(用的是Delphi哦),呵呵,没有任何参考的代码就是独创^_^.好了,废话不多说,继续Coding...最新进展关注本日志吧...

[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...

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Tags: Game

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Blog搬迁成功

更换了虚拟主机运营商,唯一不爽的事本来的域名Rainstorey.com被某某公司抢注(好像是以这个为生)并要求续费(当然比正常的域名注册费高).结果重新注册了一个域名,就是现在的这个RainCoding,感觉好多了.呵呵... ...

Tags: Blog

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学习也需要智慧

最近比较多的关注数据结构和算法以增加code功力.以前学习不管三七二十一全盘接受反而弄得消化不良并且思维混乱.经过教训后学会了有选择的学习.这不看到一算法网站上给出的冒泡排序算法的伪码:
程序代码 程序代码

void BubbleSort(SeqList R)
{ //R(l..n)是待排序的文件,采用自下向上扫描,对R做冒泡排序
int i,j;

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Tags: 算法 结构

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一个有趣的Adapter模式

网上看到的一段代码,不过并不能很好的说明问题.我改了一下使她看起来更"有趣".
程序代码 程序代码

class Father
{
};

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Tags: 模式 设计 C++

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超级简单实现简单映射功能(Delphi)

.Net提供类的映射相信许多朋友都知道.现在几行代码在Delphi中也实现类似功能,当然有许多不完善之处有待改进.
1.首先创建一个类在Published中声明方法.并实现.
2.声明一Pointer指向@类名.MethodAddress('方法名')(注意是类名并不是实例名.因为类的方法在内存中只有一份)
3.调用,去掉了寄存器堆栈等的保护,关键代码就是
asm

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Tags: Delphi RTL

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