HGE连载教程(开篇)
作者:rain 日期:2007-09-30
近期准备写一些HGE方面的连载教程,内容吗当然是以初学者为对象循循善诱进入HGE这款优秀游戏引擎的开发殿堂.教程涵盖了HGE帮助里的大部分内容.并且适当加入了我的一些理解和心得.因为十一期间我不上网,所以会在十一过后连续的贴出几章.需要的朋友尽情期待吧...
Tags: hge GameEngine
泡泡龙游戏与大型休闲游戏平台
作者:rain 日期:2007-09-30
准备在十一做一款泡泡龙的游戏,素材基本搞定.接下来就是代码逻辑了.选择这样一款类型的游戏是因为同类型的游戏题材在网上不多,用google搜索的话(也许国外有,没仔细找压根也不想找.因为决定自己做就不想有任何参考)也就找到一款网名为都市夜归人写的网络泡泡龙,采用C所写.看了一下代码比较烦琐.所以我决定自己写一款更好的^_^.同类型游戏不多(相对于其他类型小游戏)是因为其算法相较于其他游戏来得复杂些.好嘛,这种挑战是我的最爱了.现在完成了适合于泡泡龙的广度优先算法加上A*最短路径算法.(用的是Delphi哦),呵呵,没有任何参考的代码就是独创^_^.好了,废话不多说,继续Coding...最新进展关注本日志吧...
[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...
[07-10-9]
完成基本的算法,泡泡的颜色判断采用广度优先,连接状态采用深度优先算法.网上做过该游戏的一位兄台说在自己的实现中还用到了退火算法.但是我实在想不出在那里需要用到该算法.好了,以下是测试程序.感兴趣的看看吧.接下来就是把数据状态通过GUI画到屏幕上并实时显示经过算法加工后的数据状态反馈给用户.嗨,又是力气活了...
Tags: Game
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