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打算在春节前写一个这样的游戏热热身,并且也打算加入到休闲游戏平台合集的计划.但是写的时候碰到了不少钉子导致每天写的实际代码量很少,进度缓慢.不知道春节前后是否能完成.主要是对一些东西封装得不到位导致自己用起来很怪异.也许是下定决心重新来过了.以下是完成的部分截图.子的消除算法已完成,自动填充流程做得不好准备重写,嗨,谁知道呢,也许重构过多就应该Reset.最近同类游戏题材"Puzzle Quest"很红,可见创意和可玩性永远是游戏的灵魂.
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SexyAppFramework分析笔记4(综合应用)

今天是SexyAppFramework教程最后的综合应用,为了尽量提现引擎的功能同时又要尽量减少代码中于引擎无关的逻辑使得代码更清晰易懂,所以特地花了几天茶余饭后的业余时间写了这么一个Demo.该Demo如果玩过PopCap游戏的人一眼就看出是"怪怪水族馆",没错,做为一个Demo虽然没有加入与玩家互动的逻辑代码(与引擎无关)但却展示了SexyFramework做为引擎在图像,资源管理,声音等大部分的基本操作实现,从Demo中可以了解到该引擎的基本特征和功能以及实现方法.好了,老规矩,看截图下载代码(代码中的重点都做了简要注释).

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Tags: SexyFramework 引擎 Game Engine

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