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游戏新人(程序员)应聘时的秘诀

      一份好的工作会给你自身的技术水平来个质的提升.许多一样水平的初学者有些成了该领域的大牛,有些默默无闻甚至离开了游戏行业为什么?就是因为前者找到了适合他锻炼的环境.就像我本人一样如果不是项目所迫就懒得写代码而是更愿意看书.(当然写游戏仅仅是我的爱好但不是全部,所以我没能坚持下来,惭愧惭愧.)现在我就个人对游戏新人初次进入该行业谈一些自己的看法,这有助于你比别人更能得到工作岗位的机会.
    

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Tags: 工作 应聘

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基于射线的碰撞检测

    在3D游戏设计中判断射线是否相交于3D物体是最基础也是最重要的应用之一.在Direct3D中有一函数D3DXintersect来专门提供射线于Mesh的碰撞检测.现在来看一下其数学原理.

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Tags: 算法

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一个时代的终结.

昨天看到CodeGear的官方网站宣布CodeGear被Embarcadero Technologies公司以2300万合并(收购).一个辉煌的Dephi时代宣告终结.未来的趋向谁也不知道.虽然国外公司与国内的公司文化不同.但肯定的是CodeGear的开发人员肯定或多或少有心理上的波动.可能有乐观也可能有悲观的.肯定的是对产品的开发进度是不利的.至于以后Delphi的未来,嗯.我猜测如果该数据库公司放手独立让CodeGear自主开发自主有绝对的控制权.母公司主管营销等方面的外围工作,那么Delphi的未来还是很光明的(据说Embarcadero公司营销有一套).如果Embarcadero全面插手CodeGear的所有事务,那么delphi将会朝单一化,专门话的语言发展.比如Ada,Lisp等类似语言一样Delphi将会大大增强数据库处理的能力.但其他的各个方面将会全面退化.呵呵,也不是太坏的结果.当然最坏的结果就是如同大多数收购案一样落得个没人理的结果如同FoxPro等.只有绝少数人还在缅怀.全面退出主流语言的圈子.因为花的收购价钱并不多,所以也还是存在这个可能的.总之,愿CodeGear一路走好...

Tags: Delphi Borland CodeGear

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