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动画技术

所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。
从某种极端的意义上说,产生动画的最好方法并不是编程,而是……放电影。大概你还记得童年时在课本每页右下角画上做不同连续动作的小人再快速翻阅产生的“原始动画”。我们在常识课上就知道利用人类视觉暂留的原理快速连续显示一系列静止画面可以产生动画。每秒播映24张胶片的电影和每秒显示30帧画面的电视(NTSC制)足以蒙骗我们可怜、不灵敏的眼睛。计算机动画(Computer
Animation)也不例外,应用程序以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像就产生了电脑动画。
根据计算机动画绘制和显示的原理,根据动画的交互程度我们可以将计算机动画分为非交互动画和交互动画两大类。而交互动画又可进一步被区分为非即时计算交互动画和即时计算交互动画两种。
在本章里,我们将简单介绍一些动画制作的基本概念,并结合几个简单的程序来说明如何荣编程的方法来实现动画过程。

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