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SexyAppFramework分析笔记4(综合应用)

今天是SexyAppFramework教程最后的综合应用,为了尽量提现引擎的功能同时又要尽量减少代码中于引擎无关的逻辑使得代码更清晰易懂,所以特地花了几天茶余饭后的业余时间写了这么一个Demo.该Demo如果玩过PopCap游戏的人一眼就看出是"怪怪水族馆",没错,做为一个Demo虽然没有加入与玩家互动的逻辑代码(与引擎无关)但却展示了SexyFramework做为引擎在图像,资源管理,声音等大部分的基本操作实现,从Demo中可以了解到该引擎的基本特征和功能以及实现方法.好了,老规矩,看截图下载代码(代码中的重点都做了简要注释).

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Tags: SexyFramework 引擎 Game Engine

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双休日些许有些空就写写Sexy中图像的基本显示方法吧.我们知道2D游戏中显示图像是其基本的灵魂,任何2D游戏画面,特效等都需要即时的显示一系列图像.

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Tags: 引擎 Game 教程

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SexyAppFramework分析笔记1

由于HGE引擎现在还处于不完整状态(没有强大的GUI,没有碰撞检测)所以要做一完整游戏还需要费不少功夫.所以我决定等到HGE 2.0的时候再来学习研究她.目前由于要做些完整的游戏所以就选择了SexyAppFramework.该引擎是由PopCap公司http://www.popcap.com/ 开发并且开源给全世界.看看其公司的商业小游戏就知道该引擎是做休闲小游戏不错的选择.反正是比较适合我.该引擎其实是框架型区别于HGE的调用型,所以你的代码和其所谓的引擎就是一种浑然天成的感觉(比喻夸张了些).以后会陆续写些该引擎的介绍和使用心得.因为自己对该引擎也是刚接触所以还需时日研究其构造.写在Blog上也是对自己学习的总结和设计的思考.OK,就这样吧.

Tags: 引擎 Game Engine

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HGE连载教程(1)的补充

以前写过一段小代码来演示了一下hge的粒子引擎效果.跳到该文章,但是目前hge已升级到了v1.7,所以以前的代码和资源格式需要修改一下.这不有了一些片刻时间就把她补上了.近些来我的主要精力都放在学习和自己的平台游戏上.所以该连载教程应该不会继续下去了.希望有时间尽量补上一些有趣的代码吧.

工程在VC6下编译,需要hge.dll和bass.dll文件的运行时支持.
工程下载

Tags: hge 引擎 游戏

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