SexyAppFramework分析笔记4(综合应用)
作者:rain 日期:2008-01-07
今天是SexyAppFramework教程最后的综合应用,为了尽量提现引擎的功能同时又要尽量减少代码中于引擎无关的逻辑使得代码更清晰易懂,所以特地花了几天茶余饭后的业余时间写了这么一个Demo.该Demo如果玩过PopCap游戏的人一眼就看出是"怪怪水族馆",没错,做为一个Demo虽然没有加入与玩家互动的逻辑代码(与引擎无关)但却展示了SexyFramework做为引擎在图像,资源管理,声音等大部分的基本操作实现,从Demo中可以了解到该引擎的基本特征和功能以及实现方法.好了,老规矩,看截图下载代码(代码中的重点都做了简要注释).


Tags: SexyFramework 引擎 Game Engine
SexyAppFramework分析笔记2(下载,安装和HelloWorld)
作者:rain 日期:2007-12-16
首先要下载SexyAppFramework先到其老家注册一用户名并下载到SexyAppFramework引擎.解压到本地目录,注意从1.3版本开始不支持VC6的编译了.当然如果非要在VC6的环境下开发也是可以的,不过要修改较多的设置和某些语法.1.3版本推荐VS2005当然VC++8已经集成了最新的PlatformSDK,我们现在还需要DirectX SDK,理论上Engine最低支持DirectX7.0但是我们还是最好去Microsoft下载最新的DirectX SDK.我的是aug2007版本.当然在IDE中设置好各个include path和Lib path就不废话了.
SexyAppFramework分析笔记1
作者:rain 日期:2007-11-28
由于HGE引擎现在还处于不完整状态(没有强大的GUI,没有碰撞检测)所以要做一完整游戏还需要费不少功夫.所以我决定等到HGE 2.0的时候再来学习研究她.目前由于要做些完整的游戏所以就选择了SexyAppFramework.该引擎是由PopCap公司http://www.popcap.com/ 开发并且开源给全世界.看看其公司的商业小游戏就知道该引擎是做休闲小游戏不错的选择.反正是比较适合我.该引擎其实是框架型区别于HGE的调用型,所以你的代码和其所谓的引擎就是一种浑然天成的感觉(比喻夸张了些).以后会陆续写些该引擎的介绍和使用心得.因为自己对该引擎也是刚接触所以还需时日研究其构造.写在Blog上也是对自己学习的总结和设计的思考.OK,就这样吧.
一年多的等待,HGE v1.6升级
作者:rain 日期:2006-08-28
HGE连载教程(1)
作者:rain 日期:2006-02-27
HGE Engine易学易用很适合初学者进行学习并且很容易的写出自己的游戏。你基本上不需要具备C++的很多知识就可使用HGE进行实际的工作。鉴于HGE目前大都是E文教程,这里我就为大家领进HGE Engine游戏开发的大门。顺便说一下在HGE的官方论坛上有许多我们国人参与讨论哦!
做为第一讲我们先来带领你看一下迷人的Particle也就是粒子系统,何为粒子系统呢?就是用电脑在显示屏上画出不同形状和颜色数目巨多的点并加入算法来控制这些点的轨迹等效果。粒子系统可以用来模拟水火电气等自然现象。不多说了,Let's Go!
下面是代码:在Visual Studio 2003.Net/C++/Windows XP编译通过。
MyHGEDemo1.cpp
做为第一讲我们先来带领你看一下迷人的Particle也就是粒子系统,何为粒子系统呢?就是用电脑在显示屏上画出不同形状和颜色数目巨多的点并加入算法来控制这些点的轨迹等效果。粒子系统可以用来模拟水火电气等自然现象。不多说了,Let's Go!
下面是代码:在Visual Studio 2003.Net/C++/Windows XP编译通过。
MyHGEDemo1.cpp







